ФЭНДОМ


Данная страница относится к ролевой игре.
Untitled50 20200117041003 НАВИГАТОР Untitled50 20200117041003
Информация Discord Untitled50 20200117041003 Правила и регистрация Untitled50 20200117041003 Торговый центр Untitled50 20200117041003 Эволюции Untitled50 20200117041003 Рейтинг игроков Рейтинг команд Untitled50 20200117041003 Турниры
Связь Как устроена вики Untitled50 20200117041003 Ezekiel Blitz Untitled50 20200117041003 Redichka Untitled50 20200117041003 Gwen_Night
Здравствуйте, участник Bakugan Interspace! Если хотите сражаться и участвовать в рейтинге - прочтите внимательно эти правила. Вы всегда можете вернуться на эту страницу через главное меню сверху. В комментариях снизу вы можете забронировать себе кого-нибудь или получить испытание.
Для быстрого поиска по странице используйте Сtrl+F.

Регистрация

Дэн пропуск

Герой

В первую очередь нужно зарегестрировать себе бойца, то есть роль. Это может быть и персонаж из мультсериала, и кто-то выдуманный. Его стихия станет вашей и сражаться вы будете именно под его именем. Список всех героев.
Для правил4

Бронь

Перед тем как бронировать существующего героя, убедитесь, что он никем не занят. Забронированные отмечены специальным значком, например, Линк. После того как вы определитесь, забронируйте его в комментариях к этой статье. Нужно написать стихию, имя и прикрепить изображение героя.

Играа

1 уникальный бакуган 3 общих бакугана

Следующий шаг - выбор бакуганов. В нашем Bakugan Interspace они разделены по категориям на уникальных (список) и общих (список). Уникальный бакуган может принадлежать только одному участнику, а общий - сразу нескольким. Для начала игры вам понадобится один уникальный и три общих бакугана, а в бою можно использовать только троих из всех. Не забывайте выбирать только из своей стихии и внимательно проверять, есть ли значок "Забронировано". Кстати, если у бакугана несколько стихий (как у Эльфин) и одна из них ваша, вы можете использовать их все.

Для того, чтобы забронировать бакугана, нужно точно так же оставить под этой статьей комментарий и дождаться подписи администратора внизу. По этой ссылке можно найти свободных бакуганов только для новичков - они ищут напарников!

В Bakugan Interspace уникальные бакуганы не бесконечные, поэтому один игрок может пройти испытания и забронировать максимум 6 таких и 4 по эволюции. Об эволюциях здесь.

Основы игры

Способность двойная

2 действия за ход

Действия:
 Карту ворот на поле! (название карты)

 Бакуган в бой! Бакуган на поле! Вперёд, (имя бакугана)! (стихия, g-сила)

 Активировать способность! (скопированный текст способности)

 Комбо способность активировать! (скопировать способность)

 Карту ворот открыть! (скопированный текст карты ворот)

 Бакуган ловушка в бой! (Имя бакугана)! (стихия, g-сила)

 Доспехи в бой!

 Активировать способность доспехов! (скопированный текст способности)

 Мобильная Боевая Машина, в бой!

 Бакунано (название бакунано), круши!

 Бакуган комбо! (имя баку-комбо)

​​​Смена стихии! - не считается действием, можно использовать всегда.
​​​​​​


Для правил5

Игрок, судья, игрок

Зарегистрировались? Пора играть! Битвы здесь проводятся в виде общения в блогах (список блогов).  Всего для боя нужно минимум три человека: два игрока и судья (чтобы решать споры). Если игрокам легче самостоятельно проводить бой, а судья практически не нужен, пусть любой человек согласится побыть судьёй, а на самом деле игроки будут за всем следить сами. Ох уж эти формальности...

После боя кто-нибудь из участников (или администраторов) вносит победы в профили и в рейтинг. Так можно понять, кто из бойцов самый сильный.
Для правил6

Профиль игрока

В боях g-сила будет повышаться на 2% от начальной силы побежденного(-ых) бакугана(-ов). Если вы выиграли используя несколько бакуганов, то сила делится между ними. Новая сила записывается в табличку, в боях же используется округленная. Так же игроки сами добавляют g-силу своим бакуганам, но за неверно добавленную бакуганам g-силу накладывается штраф.

Техника игры довольно проста:

  1. Участник делает запись в блоге и указывает свои условия. Считайте, вызов брошен.
  2. Ему отвечает другой участник (можно написать в чат Дискорд, там больше шансов найти противника и судью). До начала боя лучше договориться о каких-то подробностях, чтобы потом не отвлекаться.
    Для правил7

    Вызов

  3. Раунд начинается тогда, когда на карте ворот оказывается 2 враждующих бакугана и заканчивается в зависимости от сезона. Каждый раунд - это отдельный комментарий блога. Игроки нажимают кнопку "Ответить" до тех пор, пока раунд не закончится. Это гораздо понятнее, чем кажется - просто посмотрите на последние битвы (список блогов).
  4. А дальше правила зависят от сезона. Но одно остаётся неизменным: игрок может сделать только 2 действия за свой ход. На ход даётся 24 часа, если игрок не походил в этот промежуток времени, то он проигрывает автоматически.
  5. Совет: перед тем как играть, выберите себе несколько карт ворот из общего списка, чтобы потом использовать их в битве. Выкладывая карту ворот на поле, нужно писать её название, чтобы потом не было подтасовки. Например: "Карта ворот на поле! Карта четырёх игроков". Да, соперник может понять стратегию, но всё-таки он не может просчитать всё.

Важно!

Джейк и дэн

Способности уже утверждены, их не нужно редактировать без согласия остальных

  • Если зарегистрироваться и в течение 2 недель не играть - вы потеряете бакуганов. Если вы сыграли и не активничали 2 месяца - их тоже разбронируют.
  • Нельзя вводить в бой двух бакуганов за один ход. Нельзя повторять способности и карты ворот.
  • Отмена отменяющей способности является неотменяемой.
  • Отражение работает так: В случае, если способность отнимает или прибавляет n-e количество g, то при отражении эффект перенаправляется и то n-e количество g наносит урон непосредственно тому, в кого эту способность отразили. А в случае, если способность переводит n-e количество g, то в таком случае эти g просто переводятся обратно, при этом способность не отменяется. Иными словами отражение - это перенаправление способности, но не отмена. Также нельзя отразить или поглотить неотменяемую способность.
  • Если не указано время неуязвимости, то она длится 1 ход.
  • Нельзя в процессе боя редактировать способности бакуганов. Их вообще не нужно редактировать. Большинство (спорные) из них не соответствуют аниме, но наши участники договаривались об их эффектах, и лишние правки могут только испортить систему игры.
  • Нельзя рисковать общими бакуганами команды(нельзя ими играть на потери).
  • Если у всех бакуганов на поле 0g, то раунд заканчивается ничьей.
  • Под правами на любых бакуганов имеются ввиду право взять не забронированного или не находящегося в этой категории бакугана.
  • Нельзя создавать дополнительные аккаунты для большего количества бакуганов.Если бужет замечено,что какой-то игрок имеет два или более аккаунта с бакуганами,то все бакуганы будут отобраны.

Классификация способностей

  • Атака - атакующая способность, обычно отнимает или добавляет n-g
  • Защита - отмена способности, уклонение, иногда добавляет или отнимает n-g
  • Защита переходящая в атаку - отражение, отмена и затем отражение, уклонение и дальнейшая атака
  • Защитная атака - имеет особенности атаки и защиты, обычно отменят способность(-ти) и отнимает или добавляет n-g
  • Особая - к этому типу можно причислить любые способности, не подходящие к остальным типам

Особенности типов

Защита - может отменить атаку, защиту переходящую в атаку и защитную атаку 

Защита переходящая в атаку - может отменить или отразить атаку, защитную атаку и другую защиту переходящую в атаку 

Защитная атака - может отменить любой тип способностей 

Возможность отменить особую способность зависит от ее эффекта 

1 сезон

Всё как в аниме.

У каждого игрока по 3 жизни и 3 карты ворот. Каждый проигравший бакуган уже не может участвовать в бою, и у участника отнимается одна из трех жизней. То есть 3 проигранных раунда = поражение. При восстановлении бакугана(-ов) жизни так же восстанавливаются.

Сам раунд длится 2 хода: ход первого игрока, ход второго игрока. Далее подсчитывается результат. Если конечная разница в джи-силе меньше или равна 20g, то это ничья, и жизни не снимаются, карта ворот исчезает с поля, а бакуганы возвращаются к хозяевам. Если разница в джи-силе 200g и более, то проигравшему даётся право на ещё одно последнее действие. Если разница всё ещё больше, чем 200g, победитель может забрать себе проигравшего бакугана.

Важно!

  • Если не указано время блокировки в 1 сезоне, то она блокирует противников на 2 (их) хода.
Раунд

Раунд в идеале (1 сезон)

Процесс битвы:

  • Судья (или один из игроков) объявляет начало битвы и счет (0:0)
  • Ходит 1 игрок (обязательно вводит карту ворот с указанием ссылки на нее)
  • Ходит 2 игрок (обязательно вводит карту ворот с указанием ссылки на нее)
  • Игроки ходят, пока не начинается бой. Судья (или один из игроков) оглашает бой (имена, стихии и начальные уровни силы бакуганов)
  • Ходит 1 игрок
  • Судья (или один из игроков) оглашает уровни силы
  • Ходит 2 игрок
  • Судья (или один из игроков) оглашает уровни силы (ничья - если разница в 10-20g, возможность игрока забрать чужого бакугана - если разница более 200g)
  • Ходит игрок, который рискует потерять напарника (если таких нет, раунд завершен)
  • Судья (или один из игроков) пишет счет (слева очки автора блога, справа очки того, кто откликнулся) и положение карт (по желанию)
  • Раунды продолжаются до тех пор, пока кто-то не потеряет все 3 жизни
  • Судья (или один из игроков) оглашает победителя
  • Судья (или один из игроков) оставляет ссылку на битву админу, чтобы тот оформил её
  • Каждый участник (или админ) редактирует свою страницу (дописывает себе 1 бой и, если есть, победу, BP и g-силу бакуганам)


2-3 сезон

Всё как в аниме.

У каждого игрока 100% шкала жизни (эквивалент - 500g). У кого она упадёт до нуля раньше - тот проиграл.

Можно использовать ловушки и доспехи (только забронированные), а также бесконечные карты ворот. На поле может находиться только одна карта ворот.

Раунд длится неограниченное количество ходов, пока кто-то не проиграет по силе после своего хода(-ов). От шкалы жизни отнимается число недостающих g. Если число не делится на 50, то округляется.

Поле бояя

Шкалы жизни

Разница 0g - ничья, шкала не падает

Разница 50g - шкала падает на 10%

Разница 100g - шкала падает на 20%

Разница 150g - шкала падает на 30%

Разница 200g - шкала падает на 40%

Разница 250g - шкала падает на 50%

Разница 300g - шкала падает на 60%

Разница 350g - шкала падает на 70%

Разница 400g - шкала падает на 80%

Разница 450g - шкала падает на 90%

Разница 500g и больше - шкала падает до 0%, игрок может забрать бакугана соперника

После того, как у вас заканчиваются способности и нет снаряжения или карты ворот, противник может сделать 1 ход, после чего раунд заканчивается. Если у обоих игроков закончились способности, снаряжение и карты ворот, то побеждает бакуган с большей g-силой, если сила одинаковая, то раунд заканчивается ничьей. Когда сила бакугана падает до 0, игроку даётся право на одно действие. Если он поднимает силу, но недотягивает до соперника - проигрывает.

Важно!

  • Нео Драгоноид и Кросс Драгоноид не могут использовать универсальные способности других стихий(кроме Пайруса)
  • Если доспехи вывели из боя (не важно каким образом), то их уже не вернуть назад, так же какие-либо эффекты, наложенные доспехами, так же исчезают. (можно лишь отменить эффект способности или карты ворот, которые были помимо вывода доспехов, но доспехи не вернутся).
  • Если отменить карту ворот, которая дает 2 уровень доспехов, то сама способность второго уровня доспехов не отменяется.

Каждый раунд начальная сила бакуганов и способности восстанавливаются.

Процесс битвы:


  1. Судья/игрок объявляет начало битвы, игроков и и шкалы жизни (100% и 100%)
  2. Ходит 1 игрок (вводит карту ворот с указанием ссылки на нее, вбрасывает бакугана)
  3. Ходит 2 игрок (вбрасывает бакугана)
  4. Ходит 1 игрок (активирует способность/ карту ворот/ любые 2 действия, пишет счёт)
  5. Судья пишет счёт (если есть судья)
  6. Ходит 2 игрок (активирует способность/ карту ворот/ любые 2 действия, пишет счёт)
  7. Судья пишет счёт (если есть судья)
  8. Игроки ходят и ведут счёт до тех пор, пока у кого-то не закончатся способности/ не хватит g-силы/ не опустится сила до 0
  9. Игрок, у которого сила упала до 0, может сделать 1 действие за свой ход
  10. После поражения игрока, пишется шкала жизни (судья пишет, если есть судья)
  11. Раунды продолжаются до тех пор, пока чья-то шкала жизни не упадёт до 0
  12. Судья/игрок оглашает победителя
  13. Судья (или один из игроков) оставляет ссылку на битву админу, чтобы тот оформил её
  14. Каждый участник редактирует свою страницу (дописывает себе 1 бой и, если есть, победу)

4 сезон

Бои по 4 сезону на данный момент проводятся только с бакуганами 1 акта, принцип почти такой же как и во 2-3 сезонах:

'Процесс битвы:'

  • Судья/игрок объявляет начало битвы, игроков и и шкалы жизни (100% и 100%)
  • Ходит 1 игрок (вводит карту ворот с указанием ссылки на нее, вбрасывает бакугана)
  • Ходит 2 игрок (вбрасывает бакугана)
  • Ходит 1 игрок (активирует способность/ карту ворот/ любые 2 действия, пишет счёт)
  • Судья пишет счёт (если есть судья)
  • Ходит 2 игрок (активирует способность/ карту ворот/ любые 2 действия, пишет счёт)
  • Судья пишет счёт (если есть судья)
  • Игроки ходят и ведут счёт до тех пор, пока у кого-то не закончатся способности/ не хватит g-силы/ не опустится сила до 0
  • Игрок, у которого сила упала до 0, может сделать 1 действие за свой ход
  • После поражения игрока, пишется шкала жизни (судья пишет, если есть судья)
  • Раунды продолжаются до тех пор, пока чья-то шкала жизни не упадёт до 0
  • Судья/игрок оглашает победителя
  • Судья (или один из игроков) оставляет ссылку на битву админу, чтобы тот оформил её
  • Каждый участник редактирует свою страницу (дописывает себе 1 бой и, если есть, победу)

Классический бои по 4 сезону позволяют использовать способности неограниченное количество раз. Но так же есть и ограниченный режим, в котором способности так же ограничены, как и в остальных сезонах.

Командная игра и другие режимы

Королевская битва

Королевская битва

Вы - хозяин своего блога и можете предлагать игрокам любые условия (главное - не нарушать основных правил). Например, можно провести королевскую битву. В этом режиме каждый сам за себя, а порядок ходов будет определяться рандомайзером. В ней так же есть ограничение в 2 действия, несмотря на читы. Максимальное число игроков - 6. Так же возможное количество получаемых BP умножается на количество противников. 

Команду можно создать только тогда, когда насчитано 35 побед и более. Для каждой команды создаётся отдельный канал в дискорде и делается специальная табличка, где указаны название, логотип, данные, лидер и участники (сверху вниз по количеству побед). В командах можно одалживать бакуганов друг другу на некоторое время. Также проводятся бои между командами. Место в рейтинге команд зависит от общего количества побед участников. От побед так же зависит тип команды:

  • Обычная - до 70 побед в общем, позволяет делить 1 бакугана на всю команду
  • Бронзовая - 70-120 побед в общем,позволяет делить 2 бакуганов на всю команду
  • Серебряная - 120-170 побед в общем, позволяет делить 3 бакуганов на всю команду
  • Золотая - 170-230 побед в общем, позволяет делить 4 бакуганов на всю команду
  • Платиновая - 230-300 побед в общем, позволяет делить 5 бакуганов на всю команду
  • Легендарная - 300 и более побед в общем, позволяет делить 6 бакуганов на всю команду

Битва сильнейших - это режим, при котором сильнейшие бакуганы своего сезона сходятся в битве. Например, так Драго проходил своё испытание, сражаясь с Ураганной Скайресс, Клинковой Тигрерой и другими. В этом режиме у игроков есть только по одной жизни, а не по три. Шкалы жизни тоже отсутствуют, так как есть один раунд решает всё.

Иногда проводятся турниры.

Что есть у игроков

Уровни и классы

Все игроки поделены на уровни. Всего их 10: 6 обычных и 4 класса. Для поднятия уровня нужно накапливать победы и очки достижений. С каждой новой ступенью вы получаете по 1 дополнительному слоту для товаров с рынка, а также очки.

  • 0 уровень: самый начальный, его получают зарегистрировавшиеся игроки
  • 1 уровень: 10 побед, 500 очков достижений (получаете 1 слот, 100 BP) 
  • 2 уровень: 20 побед, 600 очков достижений (получаете 1 слот, 150 BP) 
  • 3 уровень: 30 побед, 700 очков достижений (получаете 1 слот, 200 BP) 
  • 4 уровень: 40 побед, 800 очков достижений (получаете 1 слот, 250 BP) 
  • 5 уровень: 50 побед, 900 очков достижений (получаете 1 слот, 300 BP) 
  • C класс: 60 побед, 1000 очков достижений (получаете 1 слот, 350 BP) 
  • B класс: 80 побед, 1150 очков достижений (получаете 1 слот, 400 BP) 
  • A класс: 100 побед, 1300 очков достижений (получаете 1 слот, 450 BP) 
  • S класс: 120 побед, 1500 очков достижений (получаете 1 слот, 500 BP) 

Очки ВР

В Bakugan Interspace есть внутренняя валюта - очки ВР. Они начисляются:

  • за достижение уровней (см. выше)
  • за победы в 1 сезоне 30-50ВР в зависимости от конечного счёта (3:0 = 50BP, если счет 3:1 = 40BP, если счет 3:2 = 30BP)
  • за победы во 2-4 сезоне начисляется 5-50ВР в зависимости от перевеса в силе (10% шкалы жизни = 5BP)
  • за особые значки достижений (если вам был выдан значок "Право на любого бакугана"; вы можете его заменить на 250ВР; "Право на бакугана определённой стихии" можно заменить на 200ВР), просто припишите рядом, что право переведено в ВР

За очки ВР можно приобрести запретные карты и предметы в магазине или бакуганов у других игроков на рынке. За неверный подсчет BP можно получить штраф, штрафы обсуждаются администрацией.

Профили

На странице каждого игрока можно найти много шаблонов с информацией. Например, списки бакуганов или снаряжения. Если вы не уверены, что можете правильно отредактировать свою страницу и внести данные, лучше обратитесь к администраторам - это их обязанность.

Словарик

  • бак - бакуган
  • способка, абилка - карта способностей
  • ориг - оригинальная японская версия мультсериала
  • фикс - процесс, когда участники работают над чем-то для ролевой (например, проверяют эффекты способностей)
  • способность "отнимает, вычитает, понижает силу соперника на..." - это простое вычитание g-силы; знак "-"
  • способность "прибавляет, усиливает на, увеличивает силу..." - это добавление g-силы, знак "+"
  • способность "переводит..." - это и вычитание, и добавление g-силы, знак "+-"
  • способность "отменяет, обнуляет, деактивирует" - это полная отмена эффекта, который даёт способность или карта ворот противника
  • способность "отражает" - это перенаправление способности, но не отмена (см. раздел "Важно")
  • захват сеанса - распространенная техническая ошибка, ваш текст комментария может пропасть до отправки; в этом случае почистите кэш своего браузера и обновите страницу, перелогиньтесь
  • бой с потерями/без потерь - бой, в котором игроки могут/не могут забрать бакуганов противника с большим превосходством в g-силе
  • читы - это особенные бонусы у опытных игроков, например, возможность делать 3 действия за ход (хотя разрешено только 2)
  • ориг сила - каноничная сила бакуганов; в нашем Bakugan Interspace бакуганы участников растут с каждой битвой, поэтому их сила может отличаться от оригинальной.
  • бронька - бронировка бакугана.

Бот

Бот бета

В нашем чате Discord подключен бот, который генерирует случайные числа. Его можно использовать для решения спорных ситуаций, проведения аукционов, генерации g-силы, которые даются от карты ворот. Например, "Сабтерра-реактор". Также некоторые бакуганы могут использовать кубик или другой атрибут со случайным выбором.

Чтобы бот сгенерировал число, задайте ему команду:

$dice 1d6

Число после dice - это то, сколько чисел выпадет в результате. Число после d - это диапазон чисел, то есть максимальное значение. Все, что вы хотите приписать к команде, пишите в отдельном сообщении, так как бот не среагирует.

Например, команда $dice 1d6 выдаст вам цифру от 1 до 6, как кубик Мерликса.

Ниже вы найдёте коды для разных ситуаций. Вы можете скопировать их для того, чтобы отдать нужную команду боту.


$dice 1d6


1 - добавляет 50

2 - добавляет 100

3 - добавляет 150

4 - добавляет 200

5 - добавляет 250

6 - добавляет 300

7 - добавляет 350

8 - добавляет 400

9 - добавляет 450

10 - добавляет 500

11 - добавляет 0

и отдельным сообщением:

$dice 1d11


1 - орел

2 - решка

и отдельным сообщением:

$dice 1d2

Плюшки

Победы и судейства

Игрок может участвовать в рейтинге. От его побед зависят его перспективы:
Дэн и шун мужички

Победители ликуют

  • 10 побед - можно создать фан-бакугана (нельзя забронировать)/право на двух общих
  • 15 побед - можно получить ещё одного уникального бакугана
  • 25 побед - можно использовать более 3-х бакуганов на поле
  • 35 побед - право на 3 общих бакуганов/ 1 уникального бакугана/ 2 снаряжения, даётся право создать свою команду
  • 40 побед - право на общего мехтогана
  • 45 побед- право на 3 общих/единицы снаряжения
  • 55 побед- право на обычного мехтогана
  • 60 побед- право на 5 общих
  • 65 побед- право на М.Б.М
  • 75 побед- право на Баттл Сьют
  • 80 побед- право на 1 уникального бакугана
  • 95 побед- право на Мега-конструктор (только один набор)
  • 100 побед- право на 2 запретные карты
  • 150 побед- право на 1 любую запретную карту из магазина
  • 200 побед- право на использование любого количества бакуганов в бою(так же необходимо иметь награду за 200 судейств)
Дэн и блиц456

Сколько бы ни было прав и боевой мощи, не забывайте, что с гипер-сильными игроками никто не хочет играть

Судья нужен, чтобы следить за честностью битвы и облегчать ход боя. Это очень ответственная роль, ведь судья знает правила, ведет счет, держит в уме поле боя и ориентируется в способностях игроков, он может воспользоваться рандомайзером, если он нужен в бою. Быть судьей непросто, но интересно. Каждая игра приближает его к новым возможностям:

  • 10 судейств - даётся право на дополнительного общего бакугана.
  • 15 судейств - можно использовать на одного напарника больше в бою
  • 25 судейств - Право на 1 снаряжение или ловушку.
  • 35 судейств - можно добавить 3 общих бакугана в свою коллекцию.
  • 40 судейств - право на 4 действия за ход
  • 55 судейств- право на 3 общих бакуганов
  • 65 судейств- право на ловушку
  • 75 судейств- право на М.Б.М
  • 80 судейств- право на 1 уникального бакугана
  • 95 судейств - право на Баттл Сьют
  • 100 судейств- право на мектогана Титана
  • 150 судейств- право на 2 снаряжения
  • 200 судейств- право на использование любого количества бакуганов в бою(так же необходимо иметь награду за 200 побед)

Достижения

Если вы активно и качественно редактируете вики, у вас есть шанс получить автоматические достижения с неплохими призами. Это могут быть даже права на дополнительных бакуганов. Эти права можно конвертировать в очки ВР, но не обратно.

  • "Право на любого бакугана" = 250ВР
  • "Право на бакугана определённой стихии" = 200ВР

Для этого просто напишите рядом с правом: (переведено в 200-250ВР) и внесите эти очки в свой профиль игрока (или попросите админа сделать это).

Испытания

Испытания выдают администраторы. Одно состоит из трёх этапов. Их сложность зависит от вашего желания. Напишите в комментариях о том, чего бы Вы хотели, и будьте готовы постараться. Удачи!

Список возможных заданий:


  1. Создать статью и довести её до совершенства
  2. Незначительно отредактировать большое количество страниц
  3. Одержать победу в n-ном количестве боёв
  4. Быть судьёй в n-ном количестве боёв
  5. Участвовать в n-ном количестве боёв 
  6. Привести нового участника на вики
  7. Добавить некоторые изображения/видеофайлы/статьи в категории
  8. Предложить обновление для вики
  9. Проверить случайного игрока на честность (каких бакуганов использует, какие карты активирует)

Особые:

  1. Достигнуть уровня силы 1000g в битве (одним бакуганом)
  2. Победить со счётом 3:2
  3. Участвовать в битве 1х1х1
  4. Занять n-ную позицию в рейтинге
  5. Победить определённого игрока
  6. Помочь одному игроку одолеть другого игрока (разработать стратегию)

Виды прав

  1. Право на уникального бакугана - дает право взять 1 уникального бакугана
  2. Право на общего бакугана - дает право взять 1 общего бакугана
  3. Право на снаряжение - дает право взять 1 единицу снаряжения(доспехи, бакунано, МБМ)
  4. Право на ловушку - дает право взять 1 бакуган-ловушку
  5. Право на броню - позволяет взять 1 единицу брони
  6. Право на мехтогана - позволяет взять 1 мехтогана
  7. Право на мехтогана Титана - позволяет взять 1 мехтогана Титана

Конвертация прав

  • 1 право на уникального бакугана>1 право на снаряжение
  • 1 право на уникального бакугана>1 право на ловушку
  • 2 права на снаряжение>1 право на броню
  • 5 прав на уникальных бакуганов>1 право на мехтогана
  • 10 прав на уникальных бакуганов>1 право на мехтогана Титана
  • 2 права на мехтогана>1 право на мехтогана Титана

Читы

Читы - это особые возможности игроков, выходящие за рамки обычных правил, это:

  • Использование 3-4 действий за ход
  • Использование более 3 бакуганов в бою

Вопросы

Как заполучить несколько стихий?

Untitled61 20200115204908

Стихии

Чтобы быть игроком нескольких стихий и использовать все их возможности, есть несколько путей:
  • Выбрать напарника бакугана-гибрида; такой бакуган может менять стихию или использовать несколько сразу (например, Безмолвный Нага)
  • Забрать чужого бакугана другой стихии в бою (выиграть раунд с разницей в силе больше 500g)
  • Получить бакугана другой стихии любым другим путем (см. ниже)
  • Пройти испытание администратора (попросить в комментариях и указать свою цель)

Как заполучить больше уникальных или общих бакуганов?

  • Забрать чужого в бою (в раунде, где у Вашего бакугана сила на 500g выше)
  • Получить достижение Право на любого бакугана! Такое достижение выдаётся автоматически за большое количество хороших правок. (Бакугана можно забронировать только при наличии права,если его нету,то нельзя поставить значок броньки и добавлять его себе)
  • Пройти испытание администратора.
  • Выменять у другого бойца на рынке

Как играть и по 1, и по 2 сезону?

  • Получить право на ещё одного уникального бакугана и взять его из того сезона, который нужен
  • Выбрать бакугана, который есть в обоих сезонах

Что если я хочу создать своего собственного бакугана и играть им или усилить существующего?

Все об усилениях есть в статье про эволюции

Для любых других читов и возможностей вам тоже придётся проходить испытание.

Как использовать ловушку в бою?

  • Сначала её нужно забронировать. Если у бакугана нет своей ловушки, то можно взять любую для мега-конструктора (они общие, но каждая для своей стихии). Чтобы получить ловушку, надо иметь право на ловушку.
  • Чтобы забронировать ловушку, можно использовать право на уникального бакугана.

Как использовать доспехи?

  • Чтобы забронировать доспехи, можно использовать право на уникального бакугана или право на снаряжение

Как использовать мехтогана?

  • Чтобы забронировать мехтогана, можно использовать 5 прав на уникальных бакуганов.

Можно ли использовать 4 бакугана в битве?

Использовать 4 бакугана в битве можно с помощью "читов" или же по договоренности со всеми участниками боя(договариваться надо до боя)

Можно ли использовать в битве бакугана стоящего на другой карте?

Если битва не происходит, то можно использовать только способности перемещения, атаки по полю и особые для усиления(это те способности, которые добавляют силу на всю игру). Так же когда происходит битва, и ваши бакуганы в ней участвуют, то использовать способности вы можете только этими бакуганами.

Нюансы с атаками по полю и перемещениями

  1. Если бакуган атаковал противника с другой карты, то у противника есть 1 ход чтобы ответить, это может быть как такой же атакой по полю или же перемещением атаковавшего бакугана к себе(или перемещения к нему) и дальнейшей победы над ним, при этом атаковавший бакуган уже не имеет права на ответное действие.
  2. Если происходит битва, и бакуган противника перемещается, то ваш бакуган может последовать за ним, и если они вновь окажутся на 1 карте, то раунд завершается(если нету разницы в 200g между ними)

Комментарии

Здесь в комментариях можно заказать себе оформление игровой странички, забронировать героя/бакуганов/снаряжение и получить испытание. В случае чего свой арсенал можно будет поменять на рынке.

147745
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.